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饥饿学院(无限)(45)

作者:青竹叶 时间:2024-03-07 10:17 标签:强强 无限流 直播 爽文

  他拿起矿泉水和面包,上面什么信息都没有,没有品牌,没有生产厂家,没有安全标志,连生产日期和保质期都没有。
  而他拿起加油卡,上面倒是有个全国连锁的字样。
  上个副本是真人CS,无论规模、互动、刺激都是五星好评。这一次的副本是公路类生存游戏了吗?
  季星海的心情莫名其妙好起来,他没有玩过什么游戏,但一直很想玩。
  除了强制拉玩家这点招人厌,饥饿学院在努力设计游戏和推陈出新上都值得好评。
  白色纸箱被放在副驾座上,他继续开车。
  像是印证网友猜测,没有十分钟他又看到了一个白色的纸箱子。这个箱子藏得更好了,居然在树上,和鸟窝肩并肩。
  季星海一个跃起就把直播间几亿双眼睛都没有发现的小纸箱拿下来,里面只有一瓶水和一包湿纸巾。
  其他跑在路上的学员也发现了纸盒箱的存在,并且开始陆续有收获。
  全是白色纸盒,只是有大有小,里面一般放两到四个物品,常规是三个,运气好就是四个。其中面包和水是最常出现的,之后就是餐巾纸之类的生活物品,最后才是特殊资源,比如加油卡、用餐券。
  不久,属于季星海的第三个箱子被发现了,在路边堆成三角的原木背后。他在里面摸出一根长棍面包、一瓶甜牛奶。
  第四个箱子,路边大石头下面,里面有两加仑的加油卡、一瓶水。
  第五个箱子,草丛里发现的,找到了一袋面包和酒店用牙膏牙刷套装。
  【一个都没错过,一次都没红过。】
  直播间的观众差点为他掉下眼泪。其他学员连第三个资源箱都还没找到,季星海已经收集了五个。他的眼力牛逼成这样,路边一个白纸盒都没有漏,然而开出来的东西还没有人家两个纸盒值钱。
  要知道面包和水可是最基础最多的物资了,而且白盒的配置一般是三件物品,多数还必出一张类似加油卡的特殊资源。听说还有个小红手,一发就出了看起来就很珍贵的‘汽车修理券’和‘汽车旅馆一日体验券’,人家那观众都跟着乐疯了。
  当然,因为盒子数量够多,所以季星海拥有的物资依旧是学员里的第一阶队。
  【海哥真是要实力有实力,要运气有实力。】
  【……我竟无法反驳。】
  被同情的季星海一点没觉得自己手黑,相反,对于这半个早上的收获他很满意。
  半早上就拿到了足够两天食用的食物和水,同时还收获加油卡、纸巾、牙膏牙刷等物品,这难道还不够顺利吗?要是一包吃的喝的都没有摸出来,那才是叫天天不应,叫地地不灵。
  而且,得到白色纸箱的难度这么低,连个守关boss都没有,一看就是游戏给学员送的新手礼包,和第一场游戏那‘24小时准备时间’有异曲同工之妙。
  所以它出不了精品是理所应当的。
  他猜测,在后期应该会出现更好的纸箱子,但得到的难度会陡然上升,那才是这场游戏真正开始的时候。
  九州指挥部。
  “部长,副本原型可能是这个,联邦曾经非常火的公路小游戏。里面基础款的玩家汽车就是这种被人砍了一半的样子。
  “这个小游戏可单机可联网,在规定时间内到达目的地且获取物资最多的玩家获胜。”
  “玩家可以通过开启路边资源箱和打怪获得物资。
  “资源箱里面就有汽油卡、汽车修理卡、汽车升级卡等卡片,升级后的汽车可以应对游戏中后期出现的怪物。而打怪爆出的东西更多,甚至还有武器装备。算是披着休闲小游戏皮的打怪升级游戏。”
  这是他们第一次这么快找到副本原型,但谁也不觉得高兴。
  第二场考试饥饿学院居然引入‘游戏模式’,这是首例带娱乐性质的副本。它的运行模式越来越复杂,学员需要面对的情况也越来越多,他们能适应场内的这种变化吗?
  “我担心的并不是这点,”部长说,他知道季星海对饥饿学院没什么了解,所以反而能以最佳状态冷静对待,“我担心的是,这次不只是模式在革新,副本类型也在革新。”
  “是说副本原型的选择?”“对,之前的副本都以真实发生过的事件为基础,进行魔改和元素叠加后形成副本,但这次考试模式改革尺度太大,居然用一款小游戏作为原型,或许以后原型选择的范围也会进一步扩大。”
  部长面色凝重,慢慢将自己心中的预测说出口。
  “它不再满足于各类真实事件,开始将范围扩展到人类虚拟产物上。比如……恐怖惊悚类型的电影,甚至一些民间传说。”
  黑塔的工作人员都不是傻子,他们听出了背后的恐怖含义——第四类无解异常,规则类异常可能入场。
  九州发现的事其他国家也已经注意到,他们没想到饥饿学院会突然改变作风,放弃以真实事件为原型,选择了一款并不是那么为人所知的小游戏。
  “这款小游戏的主体消费对象是青少年,难度设定不高,并且更多在考验运气,而非技术。它可以自主选择背景,荒漠、森林、湖边……不同的背景出现的路边怪物也不一样。”
  “在小火之后游戏有过两次改版,第一次改版单机变联网,物资和怪物种类变多,增加了夜间怪物增强的设定,玩家需要入住旅馆躲避。
  “同时玩家之间增设内部频道,可以交流,也可以交换物资,游戏可玩性增加。”
  “第二次的改版则增加了天灾设定,比如高温、暴雨、冰雹、闪电等等。前期如果没有升级汽车和装备,后期死亡率将异常高。
  “它开始从一个低难度的青少年游戏变成可玩性更高的全年龄段游戏。”
  “总的来说,这场考试绝不会是我们目前看到的这种难度,路边的纸箱随便捡捡就能捡到,继而获得物资。现在只是副本给他们的一点甜头,让他们放松警惕再上正餐。别的不说,怪物和天灾都还没出现呢。”
  各国指挥部也得出了类似结论,饥饿学院最喜欢在学员松懈的时候给他们致命一击。
  “这也不能怪学员懈怠,实在这种‘游戏模式’是前所未有的。而且它看上去比军队围剿和飞机投射毒气弹无害多了。”
  “越是看着无害的,越是危险。在饥饿游戏里还敢抱着侥幸心理,简直愚蠢。”
  “这只是其中一个原因。你们不觉得第一场考试的存活率实在太高了吗?能力较差的学员并没有被有效淘汰,这些人还抱着许多幻想。”
  “因为九州学员提前结束考试,第一场副本里很多第一时间选择进入深林的学员毫发无损度过了考试。这中间很多随机学员并没有能力度过副本,却侥幸通关,他们还没有认识到饥饿游戏的真正残酷之处,但迟早会认识。”
  发现有学员开始抱怨一直开车很无聊疲惫的时候,这些一直和饥饿学院打交道的分析员摇头。
  “对了,九州那个学员的情况怎么样?”
  被问到的工作人员耸耸肩:“我想,至少两天他不用担心食物和饮水的问题。”
  “什么意思?”
  “他已经找到七个资源纸箱,但基本上……对,差不多都是食物,其他东西很少。”
  “……”运气这么差吗?
  大部分观众还沉浸在颇有趣味性的游戏新模式的时候,各国关于联邦公路小游戏的搜索量狂增。
  而占据本土优势的联邦指挥部也没有一丝放松。他们不但连线了这个小游戏的开发者,还提醒各地加强警备,随时准备迎接‘异常天灾’。
  上个副本连着两次异常天灾,联邦又是大国,六个州沦陷,受灾面积和人员众多,政府可是吃尽了苦头。
  虽说权贵居住地‘伊甸园’之外的联邦公民已经习惯了自己保护自己,但不代表发生异常天灾之后不会迁怒政府。
  上个月光是千人以上的暴动就出现了十六次,用了不少人力物力才压下去。
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