纯爱系魅魔攻请查收(52)
虫族人普遍不爱玩包含血腥暴力内容的游戏。
他们一致觉得,游戏里的那些无法用心语相沟通的NPC怪物相当吓人。
他们经常会被这类怪物吓到吱哇乱叫,甚至被留下心理阴影需要去医院治疗。
曦雾都给看笑了——说好的虫族猛男呢?怎么你们在网上打个游戏都这么怂的?
这样的种族文化差异使曦雾禁不住好奇心地去向枢零询问:
-枢零,你玩过的那些游戏我都大概的看过了。我还去你们游戏区的热度排行榜上看了看。
-怎么感觉你们虫族人,似乎不太喜欢玩动作格斗类游戏啊?要知道,你们虫族人在星际中的形象可是战争狂呢。
「那是你们的一种偏见的看法。实际上,我们并不爱好争斗,更不爱好战争。」
「只是历史上,我们出现过数位出自黑摇篮和红摇篮的帝权,他们的思维模式普遍更具有攻击性而已。」
曦雾想了想历史上那一串串的被虫群打灭亡了的文明,和十万年前被虫群一场宇宙大战彻底解决掉的再也难成气候的智械危机问题——
十万年前,宇宙中还有智械和AI们组成的文明国度;十万年后,宇宙里只剩机仆和零星的智械反抗军了。
在一则知名星际地狱笑话中,智械反抗军在面对联盟人对美好未来的理念宣讲时,他们问到:什么是未来?
虫群如今的星际霸主的地位,当然是用其他文明的尸体堆就成的。
-你们虫族人并不爱好战争?也彳亍吧,毕竟你们还是文明孤立主义者呢[/乐]
「我们的确不爱好战争,我们的绝大部分人口是从事生产、管理、科研的后勤人口,战斗兵员只占我们的很小一部分。」
「只是,宇宙很危险,我们想保护好自己。」
曦雾乐了。
-所以你们虫族人保护自己的方式,就是把其他所有可能威胁到你们的文明,全给抢先一步地突突了?
「当然。」
枢零的回答太过理所当然,以至于曦雾陷入了沉默。
他想起了蓝星上的“黑暗森林”理论:
在本文明接触到外星文明时,因为无法肯定外星文明的接触意图会是善意的还是恶意的,所以,为了整个文明着想而保险起见——
先假定所有外星文明都是恶意的,先假定他们为敌。若敌人强大,则隐藏自己;若敌人弱小,则尽可能取得先手抢先消灭掉对方。
虫群的选择就是这样。
直到他们确定宇宙中再也没有能威胁到他们文明安危的存在后,便转投了文明孤立主义,闭关锁国和大家老死不相往来。
要人与人之间相互信任对方,都尚且显得困难。
更别提文明与文明之间,要如何打破猜忌,构建起彼此的信任。
所以,联盟开展了一项至今以持续上万年之久的计划,名为“通明宇宙计划”。
计划旨在破除猜忌的黑森林,要用人性的光辉将整个宇宙森林给照亮。
该计划的具体实施手段,为建设大量的、能串联起整个宇宙所有文明的实时通讯讯道。
联盟认为,“黑暗森林”之所以会出现,那是因为文明间缺乏交流——信任不会凭空产生,信任只会诞生在思想的碰撞交流之中。
联盟始终相信,宇宙中的绝大多数生命体,都是向往和平、向往安乐、心灵向善的。心思狠恶且不可扭转者,只是宇宙里的少数派。
联盟将用这一条条实时通讯讯道,连接起所有的和联盟有着同样愿景的世人、和文明,并团结起一切可团结的人,共同组成宇宙中最伟大、最光辉的联盟,让“全宇宙和平”的理想不再是理想,集众之力让理想走入现实。
星际上到处都能听见嘲笑联盟“天真傻萌”的声音,但也到处能听见,对联盟坚持初心理想并还付诸实践的敬佩感叹声。
整个“通明宇宙计划”中建设讯道的费用,都是联盟自己掏钱,施工人员也都是自己出的。但讯道的使用权却是完全公开免费的,不管是大文明还是刚出新手村的小文明,全都可以无偿使用。
曦雾自己也在成天腐乳联盟,对着网络上的一个个联盟笑话哈哈大笑。但内心底,他还是会为联盟而感到骄傲的。
就凭联盟这么多年初心不改,就凭这么多年联盟始终在向着理想前进,就凭这么多年联盟在这条路上从没有过一丝偏离和动摇。
在当初联盟选中曦雾来和枢零联姻时,若曦雾自己表露出强烈的反对,那么联盟是绝对不会强迫他来的,因为这就是联盟。
也因为这就是联盟,曦雾最终选择了承担。
若联盟能始终如一,那曦雾也将愿意为联盟奉献出自己的一生。
但问题是,联盟真的能做到始终如一吗?
看,即使是个人,要信任自己所在的文明,都如此困难。更何况要让一个文明,去信任另一个文明呢。
这就像是一道永远也无解的难题。
所以,即使此刻曦雾很想去辩驳枢零说“当然”时的理所当然,但他却找不到话说——难不成要去干巴巴地指责“你们虫族人怎么可以这么残忍”吗?
在文明沉重的生存问题面前,这也太可笑了。
曦雾沉默了一会儿后,他有些烦闷地回避开这个话题。
他一转没事人似的,乐呵呵地对枢零说到:
-枢零,我想再去你们的‘在线游戏’区看看,你们都有哪些游戏。但我没有相关权限,我过去不了。你能给我开个权限解下锁吗?
「很抱歉。」
「我也并不能将‘在线游戏’区的使用权限授予给你,因为,禁止异族者加入我们的‘在线游戏’,是整个虫群在经过历史教训后的集体判断。」
曦雾大为好奇。
-为什么?你们历史上发生了什么才有了这样的规定?
「因为你们这些异族者都太狡猾了。」
「我们在我们的心灵网络中,是无法欺瞒撒谎的,我们在玩游戏时都是友善且热诚的。而你们这些异族人,你们为了游戏胜利可以不择手段,还会因为恼羞成怒而当叛徒和内鬼,所以我们不想和你们一起玩。」
曦雾不禁乐出了声——这不就是铁分奴遇上萌萌玩家后,萌萌玩家一败涂地,最后萌萌们通过权限狗把分奴全踢了的故事吗。
-枢零,我只是想看看你们的在线游戏区里都有哪些游戏,对此十分好奇而已。
-我并不会加入你们的游戏对局当中,我就看看不进去,即使只是这样也不行吗?
「不行。」
「但我可以把我们在线游戏区的榜单信息打包转发给你。」
-好耶~!
很快,枢零就将前一百名的榜单信息打包发来了。
第34章 薛定谔的情商
曦雾兴致勃勃地看向了热门NO.1——《食物搬运工》, 是一款多人合作闯关类型的游戏。
在这款游戏中,玩家将在不同地形的地图里,于规定时间内通过相互协作找到食物并把食物搬运回巢穴, 以达成游戏胜利。
游戏里很有意思的一点是,局中玩家唯一的特殊能力是变形术,玩家能够变成各式各样的规则几何形体, 如变方块、变圆球、变三角、等等等。玩家们需要将自己当做建材, 建造起桥梁或楼梯帮助其他玩家通过障碍, 以搬运食物回家。
每场对局中,上场游戏积分最高的玩家会在这场游戏里成为“工程师”, 工程师可以使用“魔术钉子”, 将变形成不同形状的玩家固定链接起来, 以稳固建筑。
这里面就涉及到一个问题, 玩家在搬运食物回家后,他的对局就结束了, 无法再返回游戏里, 回头帮助那些第一批变成建材的玩家, 帮他们再去获取食物赚取游戏积分。
不过, 玩家在获得食物后,可以选择不搬回家, 而是把它吃掉, 使自己的变形术获得加强,能变成更大的物体。
比如说原本一座桥需要两个玩家当木板,现在则只需要一个有加强变形术的玩家就够了。他就能替换掉这两名玩家,使团队整体能多获得一份被搬回家的食物。